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杨帆 《VR影视的技术与管理》

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大家好,我是来自上海河马动画的杨帆,现任执行制片人
和VR部门制作总监,今天非常荣幸能站在这里,应邀参加VRCORE的分享大会,在座的都是我的前辈,也有我们的专业人士,所以我很高兴,也很激动能在这里跟大家聊一聊VR,分享一下我们的经验和我们的作品。
那么其实,在来这之前,我一直在想一个问题,就是今天我在这里到底讲什么,到底什么样的东西能够真正成为和大家在这个演讲会后,还能继续交流的一个话题,或者说是一个问题,所以我就带着一个开发者的思维,和一个消费者的思维进行一个结合,我想从另一个角度来说一说技术,来说一说管理,那就是从市场的角度来想,我们需要的是什么
为什么要做VR?

这个问题我相信大家都想过,已经有一些人的口型告诉了我一个很简单的答案,那为了什么呢?为了Money是吧,这个力量非常的强大,这个答案也非常的直接,那就是要谈到消费者。我们这个VR消费者,怎么样撼动他们的钱包,来掏出东西,来满足我们的需求,那么,我们要聊一聊,现在的这个消费的动力是什么现在的消费动力其实是一种市场性的升级体验也就是消费型体验,那么现在市场上最典型的消费型体验是两种,一种是电影,还有一种是游戏。电影其实是一种被动的消费模式,游戏是一种主动的消费模式。
其实我们仔细研究一下,这两种消费模式有一种共同的特性,那就是人与屏幕的互动,我们简称“人机互动”,理解清楚这一点以后,我们会发现,人机互动在这些年里面发生了不断的变化,从最早的2D到后面的3D,从最早的平面到后面的立体,其实是一种升级体验消费的模式,这种交互体验在每一次升级的时候都给广大的消费者带来了满足,同时他们愿意掏出Money来付给每一个开发者,来付给每一个营销商,所以,我们如何做好这样的一个升级体验,我想,VR就是为我们带来了这样一个机会,打开了这样的一个窗口。所以VR正是我们共同的一个起跑线,也是我们做后面的研发,做后面的项目的一个动力
河马动画是专业做原创动画的公司,我们坚持原创动画做了12年,在这12年里面,我们从每年出一部院线影片,到现在可以每年出2~3部院线影片,那在这个过程中呢,我也很荣幸的参与了公司大多数项目的制作与管理,所以我对技术流程和制片流程以及线上的一些方式方法都非常的熟悉,那么后面也会跟大家分享一下这方面的经验,在这之前,我想先跟大家分享一下我们的作品,最近做的两个小短片。
刚才看的两部影片,一个是我们制作的正式的院线电影,叫做《SOLAR CITIZEN(太阳系公民)》,那一部是我们根据这个IP去改编的一个VR互动小游戏,同样也是同名电影,叫《太阳系公民》,这两个东西对于我们来说,其实是一个相互结合,相互转换的方式,那么这边我就要重新说一下,刚才说人与屏幕的交互模式,VR是一种更加便利、直接地把观众和玩家带入到虚拟现实中的一种现实技术,这种技术满足了用户成为别人,成为幻想中的角色的可能性,所以我觉得未来的发展方向,VR一定是将影视跟游戏做一个结合,也就是我们大家经常听到的“影游一体化”,那么河马在做这个影视这一块,已经有了很多的经验和积累,我们有很多的团队,有很多的技术,我们知道怎么讲故事,我们知道怎么把画面做到很好,很逼真,很写实,那么下一步就是怎么把VR的技术,里面融入影视镜头的这些元素,融入导演的思维,使得游戏能够加入影视的镜头概念,使得影视能够加入游戏的互动玩法,这样才能给后面的所有的升级体验,人与屏幕的交互模式达到一个新的制高点,这也是我们河马动画一直在想,在做,在研究的事情。
你们看到的《太阳系公民》,其实是我和我的另外6个小伙伴,花了将近半年的时间,用业余的时间做的,那么做这个东西的出发点就在于,我们去研究一款新的游戏引擎,那么我们暂时选择的是UNREAL4的游戏引擎,在这之前我们研究过很多其他的主流引擎,包括UNITY,包括CRYTEK的CINEBOX,其实都非常好,每款引擎各有自己的特点,那么我们选择用哪款引擎其实并不主要,而主要的是我们用什么样的思维,什么样的方式去做我们想要做的东西,我觉得VR现在大家更多的是一种好奇心,VR的模式是什么?VR的方向在哪里?是我们更多人愿意去探讨的话题,技术这块,我相信有更多的前辈,和更多专业人士会在稍后分享给大家,所以我想讲一讲,我作为一个制片人,作为一个VR的部门负责人,在整个市场上面交流下来的一个小故事,跟大家分享一下。

一个小故事

我们老板,徐克徐大boss,他是北京人,那也是一个非常任性的人,所以他给了我们一个项目,就叫做《太阳系公民》,他起的这个名字在起之前只是告诉我们,我想做一个关于宇宙,关于科幻题材的东西,然后你们去琢磨吧,于是我们就做了这样的一个短片给他看,然后他说,可以,那现在我要继续任性一把,给你们一笔钱,然后你们去把这个项目变成一个你们觉得值得继续发展下去的一个热点,所以我和另外的一个我们公司的导演就带着这个项目,扛着徐大boss给我们的钱就跑到了北京去找我们的合作伙伴,因为这毕竟是一个电影项目,我们要去真人实拍的,所以我们就要作为影视技术、电脑技术方面的研究人员,带着这样的一个项目去混娱乐圈,其实是很尴尬的一件事,因为我们觉得好像那是另外一个世界了。
到了北京以后,我们很有幸的了解到了北京的飘HOME酒店,我们正好住在边上,然后我们发现飘HOME里面的一群,各种各样的网络大电影的导演和这些制片人正好在面试,然后让我们认识到了什么叫做北京的一线北漂们,然后也知道了北京真人电影在网大这一块是如何操作的,我们很兴奋,因为我们了解到北京文化圈子跟上海有很大的区别,艺人团队特别多,每一个人都很有热情,每一个人都说我自己有很多的精力,很多的功底,也有很多的朋友,跟上海截然相反,上海有很多的资源,但是创作团队之间似乎走的并没有那么近,而是分散在各个地方,那么北京给我的第一印象就是,我只要到了北京,我就能联系到每一个人。震撼的另一点就是,我觉得对上海的一些企业来说真正能像北京这样有热情有激情的迅速的去联系到一些团队去做一些事儿,这种激情和动力还远远不足以去达到这么高的效率,所以我很担心我这样的一个小白菜带着这么多项目、需求和资金到北京这样一个热土上的时候,会不会被人给PK下去,会不会投资商看到,或者说合作伙伴看到我们的东西会很鄙视,因为我们毕竟没有什么娱乐方面的经验。
第二天,我们约了我们见的几个导演,他们都是第五代,第四代导演,令我感到意外的是,真正想做好项目,真正有实力的,不管是人、公司还是团队,他们所关心的并不是我们的合作模式,也不是我们有多少的资源,而是你们的故事怎么样,制作能力怎么样。我把这个短片,和我们的故事向我们未来潜在的导演,制片人聊完以后,他们发现,欸,不错,每个人在听完我讲过了太阳系公民后,都眼睛放光来问我,下一步该怎么做,接着我又到了北京的几家宣发公司,同样把短片、剧本、故事内容,和这些CEO聊了聊,然后他们也同样抛出了一个问题,我们不缺资本,也不需要现在去谈合作模式,我们要知道你们的东西能不能吸引我们。
我们的故事和制作实力打动了他们,这样才促成了我们继续谈下去的可能性,那么。让我感触深的就是,什么样的技术和管理,来跟更加有实力的团体去合作,所以我今天说技术与管理,其实不是对公司内部的技术与管理,而是怎么把公司内部的技术管理变为一种力量,变为一种执行手段,和外面的有威望、有实力的个人去合作,这就是我能感受到,当你真正了解一个作品,当你真正懂得一个技术以后,带着这样的理念和想法去跟别人合作时,得到的一些优势,那就是,我们能用真正实在的东西进行对换,能用真正实在的东西进行合作,其实我相信,在座的很多对VR,对游戏引擎,对电影执迷的这些团队也好,年轻人也好,都面临着一个问题,就是,后面如何把我的东西推销出去,我相信,VRCORE正是能为我们解决这个问题的很好的一个平台,那么其实我在这里想跟大家说的是,先把自己该做的事儿,专业的事儿给做好,这就是技术和管理重要性,我们拿技术展现给别人,我们拿管理和别人去合作

《太阳系公民》

那么,《太阳系公民》这样的一个项目呢,我们打算是用两年的时间,去把这样的一个项目真正的实施出来,这样的一个项目会牵涉到我们的各方面的合作伙伴,因为它是一个真人实拍的电影,它除了CG是我们河马动画擅长的以外,还需要用到各种各样的影视拍摄技术。
怎么去做影游一体化的VR项目。那就是我们要了解,观众真正喜欢的是什么。那么《太阳系公民》,我们要做的这个VR项目,最重要的一点就是怎么样实现多人互动,怎么样实现沉浸式的互动,无拘束的互动,那么这就有一点非常重要的是,VR怎么样能从一个,单个4*4平米的空间变成一个80到100平米空间的一个玩法,那这就取决于我们怎么去把技术,怎么去把合作团队进行一个共赢的合作模式。
前不久刚刚和公司的几个领导们一起去了美国的犹他州The Void的研发中心,让我感到深刻的印象有两点,第一点是,The Void并不是传说中的那么牛逼,他们真正让人佩服的是他们的整合能力,也就是他们的对技术的尊重,以及对合作伙伴的优质选择。犹他州是一个非常有意思的地方,虽然是一个农业城市,但是他们有最优秀的游戏开发大学在那里,也有最优秀的游戏研发人员在那里,所以这样的一个地理条件促使他们很容易成为一个集成商,成为一个开发VR游戏的好的机遇。他们的互动真正做到了多人,真正做到了大面积,真正做到了无拘无束,让人感觉是在里面进行一场时空穿越,让人感觉是在里面进行一场互动式的观影,所以我觉得真正的VR发展方向一定是往多人互动这种体验去来的。
那么回来之后,我们也紧急开了一个会,怎么把《太阳系公民》,变成这样的一个方式去展示给未来的对VR这块感兴趣的人,那我们在这块上面也同样要做到两点,一点就是,怎么去整合技术,怎么去开发设计这款既是游戏又是电影的项目,我觉得需要在座的大家,一起把每一件事儿做好,先成为一个好的内容制作者,再去发现好的硬件提供者。在整合的过程中,我们会发现整合需要的不仅仅是合作模式,整合还需要的是专业对接,还需要的是如何二次开发,那么这两点都非常非常的重要,我碰到了很多的合作方,他们都提出我有一体化的背包,我有无线传输技术,我有内容提供商,我有平台,然后每个人都把自己的优势放在了最重要的一个位置,这很自然,但是如何把彼此的优势进行加法,或者是乘法,那就是一个我们值得探讨的话题,很有幸就是我最近和一些供应商已经取得了这样的突破,因为我们真正的需要做到的就是如何专业对接。
然后我这边很希望的就是,跟大家再分享一下我们的这个影片的一些设计,然后如果大家感兴趣,稍后也可以跟我进行一个后续的互动。
我们的故事,因为是科幻,所以需要的并不仅仅只是“幻”,而需要的是科学的概念,所以我们把中国科学院的一些导弹科学研究者和一些老前辈们都请到我们公司来做我们的科学顾问,来完成我们剧本里面每一个跟太空领域有关系的科学点,跟他们一起去分析。那么前不久我们公司也去了NASA,参观了一下他们的宇航设备,那我是感觉到,中国在未来的十年内,一定会在这方面做很大的这个调整,一定会在这方面,会给我们的国人更加的自信,这也是促使我们继续想做这件事的一个动机,因为它一定会在某一个时间点上变成一个民族性的自豪感的一个作品。这是我们的一个竞品参考,那我们希望做成《火星救援》、《地心引力》和《星际穿越》这样的类型,那么与他们不同的是,我们并没有他们这样的好莱坞式的工作,这种生产化的硬件和体制,但是我们会结合VR的这个优势,提高我们的优势,提高我们的观赏能力和互动能力,来跟这样的级别的影片进行PK。在VR设计这块,我们的能力已经可以达到影视级别。那未来我们还在做另外两款产品,也希望大家感兴趣的人可以去跟我们进一步的交流,谢谢。

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